職種紹介

ゲームプランナー系

プロデューサー

ゲームのコンセプトを掲げ、企画内容がどのような層に訴求し、どのように収益を上げられるかを考え、予算を調達してプロジェクトの収支に責任を持ちます。

ディレクター

企画の意図やコンセプト、自分の意思を明確に伝え、プロジェクト全体のクオリティを維持しながら、完成まで舵を取る現場監督として、ゲームの面白さに責任を持ちます。

プランナー

グラフィック、操作方法、BGM、効果音など、仕様書にまとめて、各スタッフに伝え、実際にその内容で進めていけるのかを、意見を聞きながら調整する、ゲームの細部を作ることに責任を持ちます。

レベルデザイン

ゲームの面白さを左右するバランスの調整係です。細かいパラメータや特殊能力の効果、段階的な報酬設計など、最高のユーザー体験が得られるようにあらゆる調整を行います。

シナリオライター

ゲームの世界観を設定として起こし、ストーリーや、キャラクターのプロフィールなど様々なテキスト類を紡ぎだす役割です。

プログラマ系

ゲームアプリケーション開発

ディレクターが提示するコンセプトのもと、企画・仕様やアートワークを取りまとめて、ゲームプログラムとして具現化します。ゲームコンテンツの品質を左右する重要なポジションです。

サーバアプリケーション開発

同じゲームコンテンツを遊んでいるプレイヤー同士をつなぐ、サーバプログラムを設計・開発します。

システムエンジニア

ゲーム機器のソフト・ハードの開発に必要なサポートプログラム等を開発します。デザインのプラグインを扱うツール系、ファームウェア を扱う組み込み系、開発効率化のキーとなるライブラリ系、といったさまざまな担当分野があります。

インフラエンジニア

ネットワークエンジニア・サーバエンジニア(クラウドエンジニア)・データエンジニア(データサイエンティスト)など、ゲーム体験を支え、その魅力を磨くために、いろいろな専門家がそれぞれのスキルを発揮しています。

デザイナー系

キャラクター

個性豊かな人物からモンスター・メカに至るまで、ゲーム内に登場するキャラクターを創造し、その外見的な設定、2D、3DCGの作成を行います。

モーション

キャラクターに動きをつけ、生命を与える仕事です。 手作業やモーションキャプチャーを活用し、キャラクターの魅力を最大化させます。また演出シーンの制作やカメラワークも担当します。

エフェクト

美しい魔法、壮大な滝、クラッシュ炎上、光り輝くGOALの文字など、あらゆる場面で重要なファクターとなる、強調すべき状態変化に対する視覚的演出を作成します。

背景

情景のイメージを構築する事から始まり、モデリング、テクスチャリング、ライティングや空間演出などゲーム内のあらゆる背景物を作成し世界観を創造する仕事です。

UI

プレイヤーがゲーム内で情報を得るための各種メニュー画面、タイトルロゴ、「体力ゲージ」「得点」などの情報、これらを分かり易く、ゲームイメージに合わせてデザインを行う仕事です。排出カードやポスターなどの外部媒体のデザインも行います。

テクニカルアーティスト

技術面に精通したデザイナーの仕事。デザイン制作と共に シェーダー等の描画方法の提案や3Dアプリ用のスクリプトを組み、ツール類を作成したり、ワークフローの提案や構築等を行う事でデザイナー達の仕事の効率化を図ります。

映像編集

ショーイベント等で使用するゲーム映像やゲーム内のデモムービー、イベント映像の編集を行います。ゲームだけでなく映像編集にも興味があることが大切です。

プロダクトデザイン

企画内容を元に筐体コンセプトを提案し、筐体の3DCGや実物モデルを作成し、設計のメンバーとともに量産化。見栄えの良さだけでなく、操作性、視認性、安全性を考慮し最適な素材や製作方法を決定します。

サウンド系

サウンド制作

世界観を音響面からも感じ取れるように、BGMの作曲から、走る、ジャンプする、必殺技を出すなどの動作をする時や、コマンドを選ぶ時などに使われる効果音や声などのサウンドエフェクトを制作します。

技術職系

機構設計

筐体、コントローラー、メカニカルなギミック等の機構設計を行います。面白さの追求に加え、試作による動作検証や信頼性試験を重ねて、楽しく安全な機械に仕上げることが大切です。

電気/回路/制御設計

ゲーム機器のハードウェア寄りのシステム設計をする業務です。ゲームボード等のハードウェア開発やファームウェアの設計を担当し、新技術研究の為、国内外問わず技術的な市場調査なども担当します。

生産技術

ゲーム機器の開発試作から、量産組立まで関わる仕事です。 品質向上・安定生産を実現するべく、試作段階での設計改善活動や、量産部品検査、工場への組立・検査指導など、幅広い活動をしています。

品質保証

市場に届けるコンテンツに対し、安全性、信頼性が担保されていることを保証する業務。最終仕様の検査検証、市場リリース可否の最終判定を行ない、問題発生時は直ちに調査分析し、再発防止に取り組みます。

総合職系

調達

ゲーム機器に使用する部品の調達や機器の組立など、取引先と価格や日程の交渉などを行う業務。常に市況の変動を把握し、製品の安定供給と適正コストの実現が求められ、会社の業績に直接貢献できる仕事です。

プライズ企画開発

主にクレーンゲーム等で獲得される商品「プライズ」の企画開発業務です。キャラクターを発掘し、フィギュアやぬいぐるみなどの新規商品開発を行っています。またクレーンゲーム以外の国内外の市場に向けた企画、開発も行っています。

マーケティング

業績推移、市場動向、顧客ニーズ等の調査・分析を行い、販売促進・宣伝・プロモーション等を推進することで、事業や商品の付加価値を創出し、顧客満足度を高めていくマーケティングを担う職種です。

営業

セガグループが創造する様々なコンテンツを市場に届ける販売営業職です。法人向け営業が中心となるため、全ての取引先がユーザーに支持されるよう、情報・ノウハウの提供や様々な提案を行うことになります。

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募集要項

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