職種紹介:デザイナー系エフェクト制作

エフェクト制作大山 航生

エフェクト制作とは

美しい魔法、壮大な滝、光り輝くGOALの文字など、強調すべき状態変化等に対する視覚的演出効果を付加する仕事です。印象的なエフェクトを加えることで、ゲームに対する印象をガラリと変えることができます。

Q1.これまでやってきた仕事と今の業務内容を教えてください

入社当時は、エフェクト制作だけでなく、カットイン演出やOP、宣伝用の映像の編集など、様々なことをやっていました。現在は、運営プロジェクトのエフェクトパートリーダーとして、ゲーム全体のエフェクト制作業務と、カットシーンムービーの組み上げからデータとしての仕上げ、ライティングやフィルタ含めた全体の演出を担当しています。日々、プログラマさんにムチャを言いつつ、より良いものを生み出せるよう心がけながら、楽しくゲームを作っています。

Q2.仕事をやっていて喜びややりがいを感じるのはどんなところですか?

開発したゲームに触れたプレイヤーさんの反応を見れたときは純粋に嬉しいですね。稼働直後はゲームセンターに直接様子を見に行ったり、SNSや動画をチェックして楽しそうにプレイしている様子を見るとモチベーションのアップに繋がります。また開発中に、様々な他の職種の人たちと協力して、製品のクオリティをさらに良くするよう試行錯誤するフェーズが、個人的にやりがいを感じて好きです。

Q3.セガグループで達成したい夢や野望、将来の目標は何ですか?

自分はデザイナーなので、自分がデザインしたものでプレイヤーさんに「すごい!」と思ってもらえるようなゲーム体験を作っていきたいです。

Q4.セガ・インタラクティブの職場の雰囲気ってどんな感じですか?

各種セクションの垣根を超えたコミュニケーションが盛んな印象で、仕切りのパーテーションなどもなく全体的に開けているため、気軽に話しかけやすい環境です。業務が立て込んでいないときは、休憩を兼ねて他のチームの人と雑談で盛り上がったりもします。作っているものに対してかなりの情熱を持っている人が多いのも特徴だと思います。

学生の皆さんに向けて一言メッセージをお願いします

時には辛く苦しいこともありますが、基本的にはゲーム開発は楽しいです。苦労の末、良いものができたときの感動、プレイヤーさんの反応は他のなににも変えられない体験となります。この会社はチャレンジしたいことに対してかなり寛容なので、自分の活躍できる場所を広げやすい環境です。是非、私たちと様々なコンテンツを作っていきましょう!

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