職種紹介:総合職系プライズ企画開発

プライズ企画開発大穀 良美

プライズ企画開発とは

主にクレーンゲーム等で獲得される商品「プライズ」の企画開発業務です。キャラクターを発掘し、フィギュアやぬいぐるみなどの新規商品開発を行っています。またクレーンゲーム以外の国内外の市場に向けた企画、開発も行っています。

Q1.これまでやってきた仕事と今の業務内容を教えてください

商品化したいキャラクターの選定、商品企画から生産まで全てに携わっています。ぬいぐるみから雑貨やフィギュアまで幅広い商品を展開しています。取引先様のキャラクターをお借りする際には、キャラクターの個性や特性を最大限活かせるような商品化に努めます。自分の作りたいものを自由に企画できるメリットはありますが、キャラクターと商材のマッチングには特に気を配り、キャラクターの世界観を損なうことの無いよう開発に努めます。

Q2.仕事をやっていて喜びややりがいを感じるのはどんなところですか?

自分が携わったタイトルが初めてゲームセンターの店頭に並ぶ時は、いつまでたっても緊張します。そこで笑顔でプレイしている姿を見ると、今までの苦労が飛んでいきます!商品化する際、特に自分がこだわったポイントが手に取ってくださったユーザーに伝わったときは何より嬉しいですね。「開発者分かってる!」なんて商品レビューで褒められると素直に喜びます。イベントやライブなどに自分の商品を持ち込んでくれるのを目にするのもモチベーションが上がります。

Q3.セガグループで達成したい夢や野望、将来の目標は何ですか?

セガプライズミュージアムを作れるほどの大ヒットシリーズを生み出したいです。MD開発部ではプライズ開発にとどまらず、くじ賞品や物販の他、海外での商品展開にも携わる機会があるので、日本国内に限らず世界中で愛されるシリーズを目指したいです。

Q4.セガ・インタラクティブの職場の雰囲気ってどんな感じですか?

プライズ開発がメインのチームなので、ぬいぐるみやフィギュアが常に溢れています。キャラクター好きが多いのでジャンルを問わず気になったものをチームの垣根を越えて共有することが多いです。自由な雰囲気なので若手ベテラン問わず意見交換は盛んです。

©カラー

学生の皆さんに向けて一言メッセージをお願いします

開発業務はやりがいも多く楽しく取り組めますが、キャラクタービジネスである以上、自由にも限度があります。その中でユーザーの「共感」につながる商品をいくつ生み出すことが出来るかこそが、私たち開発の力の見せ所だと思います。

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