職種紹介:ゲームプランナー系レベルデザイン

レベルデザイン大西 正人

レベルデザインとは

ゲームの面白さを左右するバランスの調整係です。細かいパラメータや特殊能力の効果、段階的な報酬設計など、最高のユーザー体験が得られるようにあらゆる調整を行う仕事です。

Q1.これまでやってきた仕事と今の業務内容を教えてください

入社後『戦国大戦』チームに配属。運営担当として、アップデート用のパラメータ作成や新たな運営施策の考案を行っていました。現在は『三国志大戦』チームに合流し、戦闘パートのリーダーとして、既存カードのバランス調整における方針の決定や新規カードの作成、戦闘パートの人員のスケジュール管理を行っています。新規カードを作成する際は、イラストが先に完成している場合もあるので、イラストを見て「計略(必殺技)」を考えることもあります。

Q2.仕事をやっていて喜びややりがいを感じるのはどんなところですか?

自分の開発、調整したゲームが全国のアミューズメント施設に設置されるため、お客様の反応を自分の目で確かめられるのですが、熱心に遊んでいるお客様を見たときはとても嬉しい気持ちになります。また、お客様がゲームを一番楽しめるレベルデザインはどういうものなのか、という点を常に考え、細部まで調整を行うところにやりがいを感じます。

Q3.セガグループで達成したい夢や野望、将来の目標は何ですか?

お客様がこれまで体験したことのないような「新しい対戦ゲーム」を開発し、世界中の人々を熱中させたいです!

Q4.セガ・インタラクティブの職場の雰囲気ってどんな感じですか?

気さくな方が多く、先輩、後輩関係なく仲がいいです。ゲームが大好きな人が多いので、昼休みは皆で新作ゲームの話なんかをしてます。また「面白いものを作る」ということに対しては皆さん妥協がなく、ハンパなくアツいです!

学生の皆さんに向けて一言メッセージをお願いします

「この会社で働きたい!」と心から思える会社に出会えることを目標に、後悔のないよう前向きに頑張ってください!その中で、もし「セガで働きたい」と思って下さった方、一緒に働けることを楽しみにしています!!

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